El servicio Google Stadia está recibiendo mucha atención, pero no de la forma en que a Google le gustaría. Un informe ha planteado la pregunta "¿por qué el catálogo no ofrece la exclusividad de muchos juegos?". Después de todo, Google es una compañía poderosa con enormes recursos financieros, pero los desarrolladores no se embarcan únicamente en Stadia.

Las ofertas ofrecidas a los desarrolladores no son interesantes, imagina que eres un desarrollador de videojuegos, una gran compañía viene a verlo para ofrecerte trabajar en uno o más juegos exclusivamente para su catálogo, al mismo tiempo esperarás una oferta muy interesante, visibilidad e ingresos.

Sin embargo, con Google eso no ocurre ... ¡A la compañía le gustaría que su servicio de videojuegos a pedido tuviera éxito, pero con una pequeña inversión! Excepto que no funciona así. Un informe reciente de Business Insider revela que los esfuerzos del equipo de Google Stadia antes del lanzamiento oficial del servicio no convencieron a los desarrolladores a los que se acercaron. Fue el caso de un desarrollador independiente que prefirió permanecer en el anonimato: "Nos ha contactado el equipo de Stadia. Por lo general, ofrecen una oferta que no nos resulta muy interesante". Obviamente, la oferta hecha a varios desarrolladores no era atractiva. Si Google hubiera sido más convincente (probablemente en el cheque), el servicio de videojuegos estaría inundado de exclusivas.

Más allá del aspecto financiero, varios desarrolladores respondieron que Google no tenía "nada que ofrecerles". Cuando desarrollas un juego, quieres que lo jueguen tantas personas como sea posible. Google no fue persuasivo sobre la audiencia en la apertura del servicio y durante los meses siguientes. Miedo al cierre del servicio es la principal razón que no ha motivado a los desarrolladores por los servicios de Google. En el pasado, varios servicios de Google se cerraron abruptamente sin alternativa. Con Stadia, el gigante californiano se está embarcando en un nuevo sector y considerando cómo comenzó, existe un gran riesgo de que el servicio de videojuegos no dure.

Hay una gran falta de confianza en Google en este punto. No hay nada peor para que los desarrolladores trabajen las 24 horas y reciban una llamada o un correo electrónico, informándoles que todo ha terminado. Al lado del gigante californiano, se anunció el lanzamiento de 120 juegos en el año 2020. Patrick Seybold, es empleado de Google en el equipo de Stadia, dijo que los editores y desarrolladores eran solidarios y querían absolutamente el servicio de Google, triunfar y cumplir con el merecido éxito.