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Cuando EA Sports apostó por los equipos femeninos en FIFA

Cuando EA Sports apostó por los equipos femeninos en FIFA

  • 16 de junio de 2020

Durante mucho tiempo los videojuegos de deportes han estado destinados a los hombres, pero poco a poco esto está cambiando.

Es en la edición 2016 de la famosa franquicia de fútbol de EA Sports, FIFA, en donde los equipos femeninos llegaron al mundo de las simulaciones de fútbol. Una docena de equipos nacionales femeninos fueron incluidos en los juegos.

Debido a la importancia del fútbol femenino en América del Norte, el editor añadió a una jugadora con Leo Messi en la portada del juego: la estadounidense Alex Morgan en Estados Unidos y la canadiense Christine Sinclair, recientemente máxima goleadora de todos los géneros combinados.

Este desarrollo es obviamente bienvenido por los jugadores.

Nos identificamos más fácilmente, es obvio, es como la difusión del deporte femenino en la televisión, que permite presentarlo, subraya la jugadora profesional de videojuegos Floriane Zini, quien sin embargo se pregunta: ¿Esto animará a más mujeres a comprar un juego que permanece identificado como para "hombres"?

Es una opción muy interesante que el videojuego de fútbol más vendido integre equipos femeninos. Pero esto ha pasado a ser algo muy puntual, porque en 2016, cuando se integraron los equipos femeninos el producto no se promocionó lo suficiente, excepto en algunos mercados como en Estados Unidos.

La compañía estadounidense Electronic Arts, desarrolladora de FIFA, podría haber intentado la aventura del fútbol femenino mucho antes, mientras que en Estados Unidos, este último ha sido profesional desde principios de la década de 2000.

Tan pronto como sintieron que el fútbol femenino estaba aumentando en Europa e internacionalmente, comenzaron a integrar los equipos femeninos.

Las opciones siguen siendo limitadas

Después del fútbol, ​​el baloncesto femenino hizo su aparición en las simulaciones de EA Sports, con la integración de la WNBA en NBA Live 18. El editor fue seguido dos años después por su competidor, 2K, con NBA 2K20.

Para 2K, la reacción de los jugadores ha sido muy positiva, con millones de partidas registradas de WNBA desde el lanzamiento de la última edición, según un portavoz del grupo.

Hemos estado pensando en unirnos a la WNBA por un tiempo, y NBA 2K20 parecía ser el momento adecuado. Nos llevó un trabajo importante, traer el mismo nivel de detalle que para la NBA, para asegurar que los juegos femeninos sean un verdadero reflejo de la WNBA, detalla este portavoz.

Sin embargo, la integración de los jugadores en NBA 2K sigue siendo limitada, ya que solo pueden jugar juegos individuales o jugar una temporada de la WNBA: sin modo carrera, franquicia o incluso MyTeam, los modos más populares entre los seguidores.

En cualquier caso, el hecho de integrar equipos femeninos requiere un trabajo significativo por parte de los equipos de desarrolladores.