El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2020 beneficiará enormemente al mercado de hardware de PC, predice la firma analista Jon Peddie Research.

La firma, que se especializa en analizar cuánto gastan los jugadores en hardware, publicó esta semana un informe que pronostica que el juego generará unas ventas superiores a $2.6 mil millones en hardware para mejorar la experiencia en el nuevo simulador de aviación de Microsoft.

La cifra se basa en una estimación de 2,27 millones de unidades vendidas durante tres años. Ted Pollak, analista senior de la industria de los videojuegos, dijo que "los simuladores de aviación son increíblemente exigentes en su potencia de procesamiento y recompensan las altas resoluciones, las pantallas grandes y el uso de la realidad virtual".

"Cuando se lanzan simuladores de aviación, el hardware para ejecutarlos en configuraciones máximas ni siquiera existe todavía. Esto crea una situación de demanda constante de hardware durante todo el ciclo de vida del título, donde los seguidores buscan la mejor experiencia", explicó.

"Una cantidad significativa de seguidores de la simulación de aviación solo juegan a este tipo de juegos. Lo tomamos en cuenta al calcular el dinero que se gastará específica o parcialmente en este juego".

El hardware para juegos de aviación consiste en cosas como los sistemas HOTAS, que cuestan fácilmente más de 100 euros. Luego está la cuestión de monitores más grandes o monitores múltiples, o incluso sistemas de realidad virtual (Microsoft Flight Simulator lo admitirá muy pronto).